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首先需要表明的是,我不是一个擅长玩游戏的人,甚至可以说,如果你下次玩游戏的时候看到有人的战绩是 0/10/0,那么,很大概率是我了。

尽管如此,虽然我对各种游戏谈不上痴迷,但总是怀着一颗热爱甚至是尊敬的心去面对。的确,我的水平很垃圾,但别人的水平高啊!所以我还是挺喜欢看别人玩游戏的,特别是那些高技术或者是资深玩家。每每看到各路大神在不同的虚拟世界中或是深情解说,或是骚气操作时,我不禁感叹到,“嗯,这是别人的游戏,别人的世界啊!”

今天,我们就谈一谈游戏这个话题。

什么是游戏?

即使这个问题看起来很简单,也请不要小看其作为概念的重要性。同时,这里需要强调一下此文中“游戏”一词所指的范围。

以下内容摘自维基百科:[1]

电子游戏(或称为电玩游戏,简称电玩;有时直接按英文“Video games”翻译为视频游戏、影像游戏或电动游戏),是指所有依托于电子媒体平台而运行的交互游戏。电子游戏按照游戏的载体划分,可分为街机游戏、掌机游戏、电视游戏(或称家用机游戏、视频游戏以及部分地区称视讯游戏,大陆地区常称使用家用游戏机的游戏为主机游戏)、电脑游戏和手机游戏(或称移动游戏),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机及手机等)进行的游戏。西方游戏界往往将电子游戏(Electronic games)细分为影像游戏(Video games)和听觉游戏(Audio games)等,而中文游戏界则习惯一律以“电子游戏”指代。

此外,由于主观上个人对游戏无法深刻了解,客观上家境贫寒,所以我的眼界只能局限与电脑和手机游戏上,且种类缺乏,请各路大神见谅。

游戏,不是毒品

在我们正式谈游戏之前,不如先谈一谈另一种事物:烟草。

吸食烟草,一种常见的行为,除了引致口臭、牙渍、咳嗽、痰多或喉部不适,更会引致各种病症,尤其是肺癌等疾病造成肺部严重损害。据统计,全球死亡人数中有 10% 可归于吸烟,吸烟者中有 1/3 至 1/2 死于烟害,较不吸烟者平均早逝15年,平均下来,全世界每超过五秒钟就有一人因烟害死亡。[2]因此,在我看来,吸烟与吸毒并没有太多的区别。由此看来,即使游戏再如何恶劣,也顶多和吸烟持平,根本轮不到“电子海洛因”的“荣誉”称号。

事实上,游戏在教育方面有很多益处。在古希腊语中,“游戏”(Paidia)与“教育”(Paideia)只有一字之差。很多学者认为,游戏中蕴含了丰富的学习性因素,为学生创设富有吸引力的学习环境,可以使得学习更有趣,并可以使学生在做中学,从而提高问题能力等高阶能力。[3]在国外,一款名为 Minecraft 的游戏已经作为教学工具走进课堂,教师可以在游戏世界中为学生教授各种知识。

那么,为何很多人会认为游戏犹如毒品呢?客观上来说,这种带有偏见的想法多产生于中老年人及部分职业者的思想中,其原因很大部分来自于时代的代沟,而这时代的代沟并不是毫无理由产生的,事实上,代沟在任何时代都是存在的,只是程度不同。在中国,现代的飞速发展使代沟加深,每代人之间缺乏共同语言,导致缺少交流,最后就会引起大大小小的误会。

所以,成长环境、家庭教育以及社会环境在其中占据了很大的因素。这里推荐看一下 B 站上面的《〈网瘾之戒〉记者柴静对话杨永信》视频,这个视频是央视的一期节目,总长度 40 分钟左右,如果实在觉得太长可以直接看一下 39 分钟之后的现场小调查一部分。不否认其中可能夹杂着节目效果的因素,但我看完之后,鼻尖的确一酸,内心一时五味杂陈。

具体内容这里不加赘述,引用此事例只想要说明:一味地怪罪于游戏而自身毫无作为的行为无疑是在无理取闹。不仅仅是游戏,不同环境、不同时代都有不同的“背锅侠”,如同“此世全部之恶”一般,无辜地被施以最毒的意义,以掩盖自身的无所作为,以所谓“爱”的名义进行绑架,自欺欺人,可谓妙哉!

这里我不能否认的是,游戏的确具有很大的诱惑性,然而很多时候,主观比客观更能决定一件事物的发展。在这个世界上,诱惑无处不在,是否能不在诱惑中迷失自我,还要看自身的修养。

如果提游戏,那就不得不提视频,本质上,两者均为传播信息的媒介,也就是说,他们都是客观事物。作为客观事物,本身不具有“好”、“坏”的概念。玩游戏容易沉迷,沉迷于游戏有害,但不是游戏不好。此为典型的概念混淆问题,因此,我在上文中强调了概念的重要性。

游戏与视频最大的区别在于游戏需要玩家的参与,具有主动性,这种性质就是人易沉迷于游戏的重要原因。这篇文章中,我们暂且不讨论这个高深的话题。

除了上述所提到的偏见,还有很多人认为:“游戏没有什么营养,与其在上面浪费时间,不如多读书。”,这其实是人们对新型媒介的偏见。随着计算机技术的不断发展,我们获取信息的途径增多,信息量也随之增大。信息的构建变得更为多维化,直观化,同时,也越来越浅薄。之所以产生如此结果的原因在于媒介本身。表面上越简单的东西,往往蕴含的信息越庞大,深度越深。所以我们能从一篇文章的字里行间体会出作者的情感或是写作目的。但我认为,无论是深度型媒介还是广度型媒介都同样重要,一种道理深刻,一种理解简单,无所谓好坏,只需根据目的来选择。就像一部小说和根据小说创作的电影,电影无疑会让人大呼过瘾,能够直接表现出小说世界的模样,但如果想要深入了解人物性格以及世界观,则需要仔细阅读小说本身。

每一部精心制作的游戏,都值得深入的探究

既然游戏不是没有价值的,那么,具体体现在何处呢?不同种类的游戏有不同的价值,虽然种类繁多,但可以根据“剧情性”和“竞技性”的分配进行分类,而分配的决定因素在于“主动性”。主动性比例越大,竞技性比例也越大,游戏性质就类似于传统的棋类、牌类游戏;反之,剧情性比例越大,游戏性质就类似于传统的影视作品。根据性质的不同,游戏就可以大致分为以下两种。

  • 剧情类

典型为各种 Galgame,如 Fate/stay night、《缘之空》,由于其剧情性明显,所以此类游戏常被改编成番剧。既然游戏中蕴含故事,那么从中就能体会出一些人生启示和道理,如,如何正确地做一名正义的伙伴。

  • 竞技类

典型为各种电子竞技比赛中出现的游戏,如 League of LegendsCounter-Strike: Global Offensive,此类游戏需要脑与手的正确配合,需要一定的天赋,其价值在于游戏本身,高手能深入挖掘并理解游戏中的各种设定,以夺得游戏的胜利。

事实上,并不是说一部游戏一定是某种类型,非此即彼,很多游戏既充满剧情,又富有竞技性,3A 大作一般就是这样的。制作者设定一个完整的剧情,玩家需要各种操作来通过关卡,以推动剧情的发展。

一部游戏,就是一部作品,而作品,自然需要人去完成,游戏也不例外。一般来说,一部游戏需要一个工作室甚至是更多人去完成,即使是独立游戏开发者,往往也需要他人的帮助才能制作出一部完整的游戏。从策划设计,剧情编写,机制设计,到美术绘画,建模,再到引擎编写,系统模块编程,还有音乐设计,以及最后的封装,发布和宣传,运营等等,这些都不是一朝一夕就能完成的,每一步都需要投入人力、物力、财力以及时间。所以说,一部精心制作的游戏,必定是游戏开发者心血的结晶,如此大作,我又怎能不热爱呢?

在后面的文章中,我会拿出我比较喜欢的几部游戏与大家分享,尽请期待。

参考

  1.  一个游戏是如何被设计和开发出来的 - 知乎

引用

  1. 电子游戏 - 维基百科,自由的百科全书
  2. 吸烟 - 维基百科,自由的百科全书
  3. 尚俊杰,庄绍勇.游戏的教育应用价值研究[J].数字娱乐与教育研究,2009,(1):63-68.

标签: 游戏, 电磁步兵, 杨永信, 电子游戏

已有 3 条评论

  1. 寒雨河衣 寒雨河衣

    如此有内涵有深度,啊不愧是你

    1. 吼吼,你来评论了!

  2. 茶戍菌 茶戍菌

    第一!o(≧v≦)o

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